Семнадцатилетний Канамэ Судо получает SMS от друга с просьбой перейти по ссылке в мобильной игре. Он устанавливает приложение «Игра Дарвина» и начинает играть. Вскоре выясняется, что выход из игры невозможен, пока не будут устранены все соперники. Игра организована так, что сражения происходят в реальном мире, а участники наделяются особыми способностями, называемыми «сигилами». За победы начисляются очки, которые можно обменять на реальные деньги. Канамэ оказывается втянутым в выживание среди
Таинственное сверхъестественное событие становится отправной точкой сюжета. На двенадцатом этаже здания «Асакуса Дзюникай» появляется призрак, что привлекает внимание прессы и порождает слухи о реальности потусторонних сил. Расследование этого случая берут на себя Такубоку Исикава, владелец частного детективного агентства, и его помощник Кёсукэ Киндаити. Детективы начинают проверять обстоятельства происшествия, чтобы установить, является ли появление призрака результатом мистических факторов
Организация «Кура» занимается расследованием преступлений, используя систему «Мидзуханомэ». Эта система способна определять намерение убийства. Детектив Сакаидо назначен пилотом «Мидзуханомэ». Его задача - проникать в бессознательное, называемое «Ид», преступников. Это пространство именуется «миром жажды убийства». В нём Сакаидо ищет улики для следствия. В ходе работы над серией жестоких происшествий детектив сталкивается с указаниями на возможного организатора убийств. Этот человек известен
В стране Лейфа Падма Курайн отсутствует институт адвокатуры. Судебные решения выносят жрицы-провидицы, чьи предсказания определяют исход процессов. Параллельно в Японии Рюити Наруходо получает телефонный звонок от своей знакомой Маёй Аясато, которая проходит обучение в Курайне. Звонок носит тревожный характер и побуждает Наруходо обратить внимание на ситуацию в этой стране. Маёй Аясато оказывается втянутой в местный судебный процесс, где её роль и статус вызывают вопросы. Наруходо предстоит