Семнадцатилетний Канамэ Судо получает SMS от друга с просьбой перейти по ссылке в мобильной игре. Он устанавливает приложение «Игра Дарвина» и начинает играть. Вскоре выясняется, что выход из игры невозможен, пока не будут устранены все соперники. Игра организована так, что сражения происходят в реальном мире, а участники наделяются особыми способностями, называемыми «сигилами». За победы начисляются очки, которые можно обменять на реальные деньги. Канамэ оказывается втянутым в выживание среди
Таинственное сверхъестественное событие становится отправной точкой сюжета. На двенадцатом этаже здания «Асакуса Дзюникай» появляется призрак, что привлекает внимание прессы и порождает слухи о реальности потусторонних сил. Расследование этого случая берут на себя Такубоку Исикава, владелец частного детективного агентства, и его помощник Кёсукэ Киндаити. Детективы начинают проверять обстоятельства происшествия, чтобы установить, является ли появление призрака результатом мистических факторов
Организация «Кура» занимается расследованием преступлений, используя систему «Мидзуханомэ». Эта система способна определять намерение убийства. Детектив Сакаидо назначен пилотом «Мидзуханомэ». Его задача - проникать в бессознательное, называемое «Ид», преступников. Это пространство именуется «миром жажды убийства». В нём Сакаидо ищет улики для следствия. В ходе работы над серией жестоких происшествий детектив сталкивается с указаниями на возможного организатора убийств. Этот человек известен
Синъя Юкимура и Аямэ Химуро - молодые учёные, изучающие возможность научного описания чувства любви. Они испытывают взаимную симпатию, однако считают, что не могут признать её достоверной без экспериментального подтверждения. Для этого пара организует серию свиданий, в ходе которых измеряет физиологические показатели, включая настроение и сердечное давление. Каждое взаимодействие фиксируется и анализируется с целью получения объективных данных. Процесс включает разработку методик оценки