Нобита Ноби обнаруживает у своего дома существо, напоминающее шар ветра. Оно появилось после тайфуна, прошедшего в окрестностях, и прилетело из отдаленной местности. Нобита дает ему имя Фууко. Вместе с Дораэмоном и друзьями он переносит существо в сельскую местность, используя дверь Anywhere. В ходе перемещения группа узнает о существовании деревень Ветра и Шторма, а также выясняет истинную природу Фууко. После этого Нобита и его спутники сталкиваются с угрозой со стороны деревни Шторма. Их
Монки Д. Луффи и его команда прибывают в гавань Анабару. Местный владелец казино организует состязание, победитель которого получает крупное денежное вознаграждение. Нами решает участвовать в этом соревновании, планируя выиграть главный приз. Однако мероприятие оказывается ловушкой, организованной подпольной бандой. Её возглавляет Гаспард, бывший дозорный, который намерен заманить пиратов на свою базу и уничтожить их. Команда Луффи сталкивается с серией препятствий, созданных для устранения
Мариса Кирисамэ замечает, что весна не наступает, хотя по календарю уже началась. Погода остаётся зимней, и это вызывает у волшебницы любопытство. Она решает выяснить причину аномалии и в ходе поисков попадает в мир мёртвых. Там она обнаруживает, что ёкаи намеренно удерживают холодное время года. Марисе предстоит разобраться в их мотивах и остановить это вмешательство в природный цикл. Главная задача Марисы - найти способ вернуть весну и восстановить порядок. Для этого ей нужно понять, почему