Кайто Даимон - старшеклассник с высокими интеллектуальными способностями, которые проявляются в решении головоломок. Ему предлагают пройти специальный тест, что вызывает у него подозрения. В ходе теста Кайто попадает в ловушку, организованную группировкой "POG". Эта ловушка представляет собой лабиринт, заполненный загадками и механизмами, где ошибка приводит к гибели. Используя свои аналитические навыки, Кайто находит выход из лабиринта и освобождает свою подругу детства Ноноху,
Тихая Аясэ — обычная школьница, не проявляющая выдающихся способностей в какой-либо сфере. Её главное желание — помочь старшей сестре стать популярной моделью в Японии. Однажды в школе появляется человек, который объясняет ей, что мечта должна касаться личных целей и требует усилий для достижения. Под влиянием этого знакомства Тихая открывает для себя каруту — японскую карточную игру, основанную на стихах из классической антологии «Хякунин иссю». Это открытие становится отправной точкой её
Каори и её друзья приезжают на Окинаву для отдыха. Вскоре они обнаруживают, что из моря на берег выходит мёртвая рыба, передвигающаяся на железных ножках. Эта рыба заражена неизвестной болезнью, которую группа лиц планирует использовать в качестве биологического оружия. Ситуация быстро выходит из-под контроля, и герои оказываются втянутыми в конфликт, связанный с распространением инфекции. По мере развития событий Тадаси и Каори сталкиваются с последствиями применения этой болезни. Они