Главная » SHIZA Project » Страница 180
Четырнадцатилетний ученик средней школы Ко Ямори страдает от бессонницы. В одну из ночей он выходит на прогулку по пустым улицам, чтобы развеяться. Во время прогулки он встречает девушку по имени Надзуна Нанакуса. Она предлагает ему составить компанию и показывает, как проводит время в ночном городе. Их знакомство развивается, и Ко начинает проводить с Надзуной всё больше времени, вплоть до того, что они начинают делить футон. Во время одной из таких ночей, когда Ко засыпает, Надзуна неожиданно
Главная героиня живёт в обществе, где люди подчинены вампирам. Она узнаёт, что её заметил вампирский принц по имени Ло. Между ними возникает взаимная неприязнь, основанная на принадлежности к разным расам. Несмотря на это, персонажи постепенно проводят больше времени вместе и начинают испытывать друг к другу интерес. По мере развития отношений герои пересматривают историю конфликта между людьми и вампирами. Их взаимодействие заставляет их задуматься о причинах многовековой вражды. В ходе этого
Старшеклассник Вакана с детства интересуется изготовлением традиционных японских кукол. Его дедушка посвятил этому ремеслу значительную часть жизни. Вакана успешно осваивает пошив миниатюрной одежды для кукол, но создание кукольных голов ему не дается. Однажды он узнает, что его одноклассница Марин Китагава увлекается эроге-играми и косплеем персонажей из них. Марин, узнав о навыках Ваканы в шитье, просит его помочь с созданием костюма для косплея. Взаимодействие с Марин меняет привычный уклад
Действие происходит в мире Реманта, где люди и фаунусы (гибриды человека и животного) сосуществуют, сталкиваясь с угрозой со стороны чудовищных Гриммов. Охотники и Охотницы используют специальное оружие и уникальные способности, называемые «Проявлениями», которые порождаются энергией души. Некоторые воины применяют «Пыль» - кристаллизованное энергетическое топливо, придающее оружию стихийные свойства. Для подготовки будущих Охотников в каждом из четырёх Королевств Реманта созданы школы, где
Махиро Ояма, проводящий большую часть времени дома за просмотром аниме, обнаруживает, что его тело изменилось. Он превратился в маленькую девочку. Причиной стала младшая сестра Михари, которая провела эксперимент над братом. Её цель заключалась в том, чтобы вывести его из привычного образа жизни и заставить взаимодействовать с окружающими. После превращения Махиро сталкивается с повседневными трудностями, связанными с новым телом. Его распорядок дня становится более насыщенным и шумным, чем
Масаюки Мурои во время метели сталкивает с горы его старый друг по старшей школе. Масаюки выживает при падении благодаря Юки-онне, духу в облике молодой женщины. По легенде, Юки-онна заманивает мужчин к гибели, но в обмен на спасение просит деньги. Через одиннадцать лет Масаюки живет успешно: он женат и обладает значительным состоянием. После разорения компании и измены жены он возвращается в город, где когда-то встретил Юки-онну, и снова обращается к ней, предлагая деньги и еду. Вскоре бывшую
Лизелотта Рифеншталь, аристократка из отомэ-игры MagiKoi, внешне ведёт себя как типичная злодейка. Её истинные переживания, включая любовь к принцу Зигвальду, она записывает в личный дневник. Из-за подавленных эмоций её душой овладевает злая ведьма, что приводит к трагической гибели персонажа в оригинальном сюжете игры. В ситуацию вмешиваются два члена радиовещательного кружка - Аото Эндо и Сихоно Кобаяси. Они начинают комментировать происходящее в игре, и их голоса по неизвестной причине