Главная » SHIZA Project » Страница 2
Старшеклассник сталкивается с потусторонними явлениями, что приводит к изменению его повседневной жизни. Он встречает Мэтяко, руководительницу организации «Страхогон», которая занимается сохранением городских легенд и страшилок. Её деятельность направлена на поддержание веры людей в сверхъестественное, что обеспечивает равновесие между миром людей и миром духов. После смерти предыдущего главы организация сталкивается с трудностями: интерес к преданиям снижается, а старые легенды теряют
Среди кочующих по Японии цирковых трупп есть одна, известная как цирк «Подсолнух». Его шатер находится в изношенном состоянии, а зрительская аудитория редко заполняет даже половину мест. За кулисами труппы живут люди, для которых сцена является единственным домом. Руководит коллективом Мария, женщина с твердым характером и решительными действиями. Она стремится вывести цирк из долгового кризиса. Основная цель труппы - участие в международном фестивале, куда допускаются только отобранные
Спустя 10 лет после того, как на Землю упал таинственный метеорит, люди, названные «Носителями Рамс», обрели сверхспособности под названием «Рамс». Однако те, кто получил эти особые силы, способны выжить только благодаря «Пыли Мёбиуса», выделяемой гигантским кристаллом, поэтому им запрещено покидать город Синкацусика.[br][br]В пределах Синкацусики дети-Носители Рамс используют свои способности в игре за territoriю — состязании на захват территорий, — чтобы хоть немного развеять скуку от
По всему миру начинают появляться загадочные гробницы, что вызывает массовый хаос и дестабилизацию общества. Внутри этих сооружений находятся реликвии - артефакты, созданные на основе древних мифов и легенд. Они даруют владельцам сверхъестественные способности. Те, кто собрал значительное количество реликвий, сформировали альянсы и корпорации, получив контроль над ресурсами и властью. Впоследствии они ввели запрет на владение артефактами для обычных граждан. Со Джухён работает расхитителем
Главный герой Леон Фолтхарт, ранее переродившийся в мире отомэ-игры, после событий первого сезона оказывается втянут в новый политический и военный конфликт. Его положение усложняется тем, что он, будучи «мобом» в игровой иерархии, вынужден действовать в условиях, где его статус и способности вызывают подозрения у знати. Вместе с союзниками он пытается укрепить свои позиции, одновременно сталкиваясь с интригами при дворе и внешней угрозой со стороны соседних государств. Развитие сюжета
Осень 1926 года. После победы над Республикой Империя продолжает вести войну, которая расширяется и вовлекает новые государства. Таня Дегуршафф, получившая звание подполковника, назначается командиром боевой группы «Саламандра». Подразделение сформировано из солдат, набранных из разных частей, что создает трудности для управления. Таня сомневается в боеспособности группы и возможности эффективно выполнять задачи. Группу направляют на Восточный фронт, где условия включают обширные территории